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  • 1. 모양 보이기
  • 2. 모양 숨기기
  • 3. [1] 번째 모양으로 바꾸기
  • 4. [다음] 모양으로 바꾸기
  • 5. 크기를 (10) 만큼 바꾸기
  • 6. 크기를 (100) (으)로 정하기
  • 7. 투명도 효과를 (10) 만큼 주기
  • 8. 투명도 효과를 (100) (으)로 정하기
  • 9. 효과 모두 지우기
  • 10. 상하 모양 뒤집기
  • 11. 좌우 모양 뒤집기
  • 12. [폭발] 효과를 x: (10) y: (10)에 (1) 크기로 실행하기
  • 13. [폭발] 효과를 x: (10) y: (10)에 (1) 크기로 실행하고 기다리기
  • 14. [폭발] 효과를 가로 (10) 번째, 세로 (10) 번째 타일 맵 좌표에 (1) 크기로 실행하기
  • 15. [폭발] 효과를 가로 (10) 번째, 세로 (10) 번째 타일 맵 좌표에 (1) 크기로 실행하고 기다리기
  • 16. [맨 앞으로] 보내기
  • 17. 화면 밝기를 (100) (으)로 정하기
  1. [만들기]
  2. 월드 만들기
  3. 코딩 블록

생김새 블록

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Last updated 7 months ago

1. 모양 보이기

'플레이어', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


오브젝트를 보이게 합니다.

2. 모양 숨기기

'플레이어', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


오브젝트를 맵에서 숨깁니다.

3. [1] 번째 모양으로 바꾸기

글상자를 제외한 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


오브젝트의 모양을 바꿉니다.

4. [다음] 모양으로 바꾸기

글상자를 제외한 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


오브젝트의 모양을 모양 목록의 순서에 따라 이전/다음 모양으로 바꿉니다.

지금 모양이 마지막 순서라면 다음 모양은 첫 번째고, 지금 모양이 첫 번째 순서라면 이전 모양은 마지막 모양이에요.

5. 크기를 (10) 만큼 바꾸기

일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


오브젝트의 기본 크기는 100 이고, 입력한 크기만큼 바꿀 수 있어요.

바꾼 크기의 절댓값이 크면 크기가 커지고, 작으면 크기가 작아져요.

크기가 0이면 오브젝트가 보이지 않게 되고, 0보다 작아지면 상하좌우가 반전돼요.

6. 크기를 (100) (으)로 정하기

일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


오브젝트의 기본 크기는 100 이고, 입력한 크기의 절댓값이 100보다 작으면 오브젝트의 크기는 기본 크기보다 작아지고, 절댓값이 100보다 크면 오브젝트의 크기는 기본 크기보다 커져요.

크기가 0이면 오브젝트가 보이지 않게 되고, 0보다 작아지면 상하좌우가 반전돼요.

7. 투명도 효과를 (10) 만큼 주기

'플레이어', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


0~100 의 범위에서 투명 효과를 줍니다.

100에 가까울수록 더 투명하고 100이면 오브젝트가 완전히 투명해져요.

8. 투명도 효과를 (100) (으)로 정하기

'플레이어', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


0~100 의 범위에서 투명 효과를 줍니다.

100에 가까울수록 더 투명하고 100이면 오브젝트가 완전히 투명해져요.

9. 효과 모두 지우기

'플레이어', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


오브젝트의 효과를 모두 지웁니다.

10. 상하 모양 뒤집기

일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


오브젝트의 모양을 세로 방향으로 뒤집습니다.

오브젝트의 위아래가 바뀌어요.

11. 좌우 모양 뒤집기

일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


오브젝트의 모양을 가로 방향으로 뒤집습니다.

오브젝트의 오른쪽과 왼쪽이 바뀌어요.

12. [폭발] 효과를 x: (10) y: (10)에 (1) 크기로 실행하기

'플레이어', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


효과의 기본 크기는 1이고, 입력한 크기의 절댓값이 1보다 작으면 효과의 크기는 기본 크기보다 작아지고, 절댓값이 1보다 크면 효과의 크기는 기본 크기보다 커져요.

크기가 0이면 효과가 보이지 않게 되고, 0보다 작아지면 상하좌우가 반전돼요.

  • 선택할 수 있는 효과

    • 폭발, 전기, 충격, 소멸, 축하, 빛, 하트

13. [폭발] 효과를 x: (10) y: (10)에 (1) 크기로 실행하고 기다리기

'플레이어', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


효과의 기본 크기는 1 이고, 입력한 크기의 절댓값이 1보다 작으면 효과의 크기는 기본 크기보다 작아지고, 절댓값이 1보다 크면 효과의 크기는 기본 크기보다 커져요.

크기가 0이면 효과가 보이지 않게 되고, 0보다 작아지면 상하좌우가 반전돼요.

이 블록의 동작이 끝난 후에 다음 블록이 동작합니다.

  • 선택할 수 있는 효과

    • 폭발, 전기, 충격, 소멸, 축하, 빛, 하트

14. [폭발] 효과를 가로 (10) 번째, 세로 (10) 번째 타일 맵 좌표에 (1) 크기로 실행하기

'플레이어', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


효과의 기본 크기는 1 이고, 입력한 크기의 절댓값이 1보다 작으면 효과의 크기는 기본 크기보다 작아지고, 절댓값이 1보다 크면 효과의 크기는 기본 크기보다 커져요.

크기가 0이면 효과가 보이지 않게 되고, 0보다 작아지면 상하좌우가 반전돼요.

  • 선택할 수 있는 효과

    • 폭발, 전기, 충격, 소멸, 축하, 빛, 하트

15. [폭발] 효과를 가로 (10) 번째, 세로 (10) 번째 타일 맵 좌표에 (1) 크기로 실행하고 기다리기

'플레이어', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


효과의 기본 크기는 1 이고, 입력한 크기의 절댓값이 1보다 작으면 효과의 크기는 기본 크기보다 작아지고, 절댓값이 1보다 크면 효과의 크기는 기본 크기보다 커져요.

크기가 0이면 효과가 보이지 않게 되고, 0보다 작아지면 상하좌우가 반전돼요.

이 블록의 동작이 끝난 후에 다음 블록이 동작합니다.

  • 선택할 수 있는 효과

    • 폭발, 전기, 충격, 소멸, 축하, 빛, 하트

16. [맨 앞으로] 보내기

일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


오브젝트가 실행 화면에서 보이는 순서를 바꿉니다.

  • 선택할 수 있는 순서

    • 맨 앞으로 : 오브젝트를 맨 앞으로 보냅니다.

    • 맨 뒤로 : 오브젝트를 맨 뒤로 보냅니다.

    • 앞으로 : 오브젝트를 바로 앞의 오브젝트보다 앞으로 보냅니다.

    • 뒤로 : 오브젝트를 바로 뒤의 오브젝트보다 뒤로 보냅니다.

17. 화면 밝기를 (100) (으)로 정하기

'플레이어', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


0~100 의 범위에서 밝기 효과를 줄 수 있으며, 100에 가까울수록 밝고 0에 가까울 수록 어두워요.

목록 상자()를 클릭하면 바꿀 모양을 선택할 수 있어요.

모양 번호는 오브젝트의 에서 확인할 수 있습니다.

목록 상자()를 클릭하면 이전 또는 다음 모양으로 바꿀지 선택할 수 있어요.

오브젝트의 크기를 입력한 크기()만큼 바꿉니다.

오브젝트의 크기를 입력한 크기()로 정합니다.

오브젝트에 입력한 숫자()만큼 투명도 효과를 줍니다.

오브젝트의 투명도 효과를 입력한 숫자()로 정합니다.

입력한 x, y 좌표()에 입력한 크기()로 효과를 실행합니다.

목록 상자()를 클릭하면 효과를 선택할 수 있어요.

입력한 x, y 좌표()에 입력한 크기()로 효과를 실행합니다.

목록 상자()를 클릭하면 효과를 선택할 수 있어요.

입력한 가로, 세로 타일 맵 좌표()에 입력한 크기()로 효과를 실행합니다.

목록 상자()를 클릭하면 효과를 선택할 수 있어요.

입력한 가로, 세로 타일 맵 좌표()에 입력한 크기()로 효과를 실행합니다.

목록 상자()를 클릭하면 효과를 선택할 수 있어요.

목록 상자()를 클릭하면 순서를 선택할 수 있어요.

맵의 모든 플레이어에게 보여지는 실행화면의 밝기를 입력한 숫자()로 정합니다.

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