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  • 1. [q] 키가 눌러져 있는가?
  • 2. (10) [=] (10)
  • 3. (10) [!=] (10)
  • 4. (10) [>] (10)
  • 5. (10) [<] (10)
  • 6. (10) [≥] (10)
  • 7. (10) [≤] (10)
  • 8. <참> [그리고] <참>
  • 9. <참> [또는] <거짓>
  • 10. <참> (이)가 아니다
  • 11. 주변(좌표거리) (2) 이내에 아바타가 있는가?
  • 12. 주변 (1) 타일 맵 좌표 거리에 아바타가 있는가?
  • 13. [아바타] 에 닿았는가?
  • 14. 플레이어가 도구를 들고 있는가?
  • 15. 플레이어가 서있는가?
  • 16. 플레이어가 [걷고 있는] 중 인가?
  • 17. 플레이어가 [월드 제작자] 인가?
  1. [만들기]
  2. 월드 만들기
  3. 코딩 블록

판단 블록

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Last updated 1 year ago

1. [q] 키가 눌러져 있는가?

'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


키를 누르고 있으면 참으로, 아니라면 거짓으로 판단하는 블록입니다.

  • 선택할 수 있는 키

    • back-space, shift, ctrl, alt, 스페이스, 왼쪽 화살표, 위쪽 화살표, 오른쪽 화살표, 아래쪽 화살표, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m, n, o, p, q, r, s, t, u, v, w, x, y, z, ;, =, ,, -, ., /, [, backslash, ], '

2. (10) [=] (10)

'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


입력한 두 내용을 비교해서 같으면 참으로, 아니라면 거짓으로 판단하는 블록입니다.

  • 선택할 수 있는 비교 연산자

    • = , != , >, < , ≥ , ≤

3. (10) [!=] (10)

'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


입력한 두 내용을 비교해서 다르면 참으로, 아니라면 거짓으로 판단하는 블록입니다.

  • 선택할 수 있는 비교 연산자

    • = , != , >, < , ≥ , ≤

4. (10) [>] (10)

'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


다음과 같이 동작하는 블록입니다.

  • 숫자와 문자를 입력했을 때 : 항상 거짓으로 판단합니다.

  • 선택할 수 있는 비교 연산자

    • = , != , >, < , ≥ , ≤

5. (10) [<] (10)

'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


다음과 같이 동작하는 블록입니다.

  • 숫자와 문자를 입력했을 때 : 항상 거짓으로 판단합니다.

  • 선택할 수 있는 비교 연산자

    • = , != , >, < , ≥ , ≤

6. (10) [≥] (10)

'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


다음과 같이 동작하는 블록입니다.

  • 숫자와 문자를 입력했을 때 : 항상 거짓으로 판단합니다.

  • 선택할 수 있는 비교 연산자

    • = , != , >, < , ≥ , ≤

7. (10) [≤] (10)

'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


다음과 같이 동작하는 블록입니다.

  • 숫자와 문자를 입력했을 때 : 항상 거짓으로 판단합니다.

  • 선택할 수 있는 비교 연산자

    • = , != , >, < , ≥ , ≤

8. <참> [그리고] <참>

'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


  • 선택할 수 있는 논리 연산자

    • 그리고 , 또는

9. <참> [또는] <거짓>

'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


  • 선택할 수 있는 논리 연산자

    • 그리고 , 또는

10. <참> (이)가 아니다

'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


판단을 반전 시킬 수 있어요.

11. 주변(좌표거리) (2) 이내에 아바타가 있는가?

'플레이어'에서 사용할 수 있습니다.


12. 주변 (1) 타일 맵 좌표 거리에 아바타가 있는가?

'플레이어', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


13. [아바타] 에 닿았는가?

'플레이어', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


아바타의 발이 이 오브젝트의 영역을 밟고 있거나 이 오브젝트와 지정한 오브젝트의 영역이 겹치면 참으로, 아니라면 거짓으로 판단하는 블록입니다.

목록 상자의 목록에는기본적으로 '아바타'가 포함되어 있으며, 그 외 코딩 오브젝트 목록에 있는 일반 오브젝트들을 선택할 수 있습니다.

14. 플레이어가 도구를 들고 있는가?

'플레이어', '몸동작'에서 사용할 수 있습니다.


플레이어가 도구를 들고 있으면 참으로, 아니라면 거짓으로 판단하는 블록입니다.

아바타에 도구를 장착하지 않았더라도 기본적으로 도구를 들고 있는 상태로 판단해요.

15. 플레이어가 서있는가?

'플레이어', '몸동작'에서 사용할 수 있습니다.


플레이어가 서있으면 참으로, 아니라면 거짓으로 판단하는 블록입니다.

16. 플레이어가 [걷고 있는] 중 인가?

'플레이어', '몸동작'에서 사용할 수 있습니다.


플레이어가 특정 몸동작을 하고 있으면 참으로, 아니라면 거짓으로 판단하는 블록입니다.

  • 선택할 수 있는 몸동작

    • 걷고 있는, 팔을 휘두르는, 점프하는

17. 플레이어가 [월드 제작자] 인가?

'플레이어'에서 사용할 수 있습니다.


플레이어가 이 월드와 특수한 관계라면 참으로, 아니라면 거짓으로 판단하는 블록입니다.

  • 선택할 수 있는 관계

    • 월드 제작자, 친구(추가 예정)

목록 상자()를 클릭한 뒤에 누를 키를 선택하거나 직접 키를 눌러서 정할 수 있어요.

목록 상자()를 클릭하면 비교 연산자의 종류를 선택할 수 있어요.

목록 상자()를 클릭하면 비교 연산자의 종류를 선택할 수 있어요.

입력한 두 값이 숫자일 때 : 왼쪽 숫자()가 오른쪽 숫자()보다 크면 참으로, 아니라면 거짓으로 판단합니다.

입력한 두 값이 문자일 때 : 왼쪽 문자()가 오른쪽 문자()보다 길거나 사전에서 뒤에 있으면 참으로, 아니라면 거짓으로 판단합니다.

목록 상자()를 클릭하면 비교 연산자의 종류를 선택할 수 있어요.

입력한 두 값이 숫자일 때 : 왼쪽 숫자()가 오른쪽 숫자()보다 작으면 참으로, 아니라면 거짓으로 판단합니다.

입력한 두 값이 문자일 때 : 왼쪽 문자()가 오른쪽 문자()보다 짧거나 사전에서 앞에 있으면 참으로, 아니라면 거짓으로 판단합니다.

목록 상자()를 클릭하면 비교 연산자의 종류를 선택할 수 있어요.

입력한 두 값이 숫자일 때 : 왼쪽 숫자()가 오른쪽 숫자()보다 크거나 같으면 참으로, 아니라면 거짓으로 판단합니다.

입력한 두 값이 문자일 때 : 왼쪽 문자()가 오른쪽 문자()보다 길거나 사전에서 뒤에 있거나 같으면 참으로, 아니라면 거짓으로 판단합니다.

목록 상자()를 클릭하면 비교 연산자의 종류를 선택할 수 있어요.

입력한 두 값이 숫자일 때 : 왼쪽 숫자()가 오른쪽 숫자()보다 작거나 같으면 참으로, 아니라면 거짓으로 판단합니다.

입력한 두 값이 문자일 때 : 왼쪽 문자()가 오른쪽 문자()보다 짧거나 사전에서 앞에 있거나 같으면 참으로, 아니라면 거짓으로 판단합니다.

목록 상자()를 클릭하면 비교 연산자의 종류를 선택할 수 있어요.

결합한 두 판단 블록()이 모두 참이면 참으로, 두 판단 블록 중 하나라도 거짓이면 거짓으로 판단하는 블록입니다.

목록 상자()를 클릭하면 판단 기준을 선택할 수 있어요.

결합한 두 판단 블록() 중 하나라도 참이면 참으로, 두 판단 블록이 모두 거짓이면 거짓으로 판단하는 블록입니다.

목록 상자()를 클릭하면 판단 기준을 선택할 수 있어요.

결합한 판단 블록()이 참이면 거짓으로, 거짓이면 참으로 판단하는 블록입니다.

입력한 픽셀() 거리 이내에 아바타가 있을 경우 참으로, 아니라면 거짓으로 판단하는 블록입니다.

입력한 타일() 거리 이내에 아바타가 있을 경우 참으로, 아니라면 거짓으로 판단하는 블록입니다.

목록 상자()를 클릭하면 오브젝트를 선택할 수 있어요.

목록 상자()를 클릭하면 몸동작을 선택할 수 있어요.

목록 상자()를 클릭하면 관계를 선택할 수 있어요.

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