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  • 1. 소리 ([소리]) 재생하기
  • 2. 소리 ([소리]) (1) 초 재생하기
  • 3. 소리 ([소리]) (1) 초 재생하고 기다리기
  • 4. 소리 ([소리]) (1) 초 부터 (10) 초까지 재생하기
  • 5. 소리 ([소리]) 재생하고 기다리기
  • 6. 소리 ([소리]) (1) 초 부터 (10) 초까지 재생하고 기다리기
  • 7. 소리 크기를 (10) % 만큼 바꾸기
  • 8. 소리 크기를 (10) % 로 정하기
  • 9. 모든 소리 멈추기
  • 10. 소리 멈추기
  • 11. 이 맵 전체에 소리 들리기
  • 12. 주변 (1) 이내 까지 소리 들리기
  • 13. 주변 (1) 타일 맵 좌표 거리까지 소리 들리기
  1. [만들기]
  2. 월드 만들기
  3. 코딩 블록

소리 블록

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Last updated 1 year ago

1. 소리 ([소리]) 재생하기

'플레이어', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


선택한 소리를 재생합니다. 소리가 재생됨과 동시에 다음 블록이 시작됩니다.

소리가 재생되는 도중에 브라우저에서 다른 탭 또는 창으로 이동하거나 브라우저 창을 초기화하는 등의 행동으로 브라우저에서 포커스가 나가면, 다음 소리 블록 실행까지 소리 재생이 멈춥니다.

월드가 실행 중인 브라우저에서 포커스가 나간 동안 실행된 소리 블록의 소리는 재생되지 않습니다.

2. 소리 ([소리]) (1) 초 재생하기

'플레이어', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


소리가 재생되는 도중에 브라우저에서 다른 탭 또는 창으로 이동하거나 브라우저 창을 초기화하는 등의 행동으로 브라우저에서 포커스가 나가면, 다음 소리 블록 실행까지 소리 재생이 멈춥니다.

월드가 실행 중인 브라우저에서 포커스가 나간 동안 실행된 소리 블록의 소리는 재생되지 않습니다.

3. 소리 ([소리]) (1) 초 재생하고 기다리기

'플레이어', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


소리가 재생되는 도중에 브라우저에서 다른 탭 또는 창으로 이동하거나 브라우저 창을 초기화하는 등의 행동으로 브라우저에서 포커스가 나가면, 다음 소리 블록 실행까지 소리 재생이 멈춥니다.

월드가 실행 중인 브라우저에서 포커스가 나간 동안 실행된 소리 블록의 소리는 재생되지 않습니다.

4. 소리 ([소리]) (1) 초 부터 (10) 초까지 재생하기

'플레이어', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


선택한 소리의 입력한 구간을 재생합니다. 소리가 재생됨과 동시에 다음 블록이 시작됩니다.

소리가 재생되는 도중에 브라우저에서 다른 탭 또는 창으로 이동하거나 브라우저 창을 초기화하는 등의 행동으로 브라우저에서 포커스가 나가면, 다음 소리 블록 실행까지 소리 재생이 멈춥니다.

월드가 실행 중인 브라우저에서 포커스가 나간 동안 실행된 소리 블록의 소리는 재생되지 않습니다.

5. 소리 ([소리]) 재생하고 기다리기

'플레이어', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


선택한 소리를 재생하고, 재생이 끝나면 다음 블록이 동작합니다.

소리가 재생되는 도중에 브라우저에서 다른 탭 또는 창으로 이동하거나 브라우저 창을 초기화하는 등의 행동으로 브라우저에서 포커스가 나가면, 다음 소리 블록 실행까지 소리 재생이 멈춥니다.

월드가 실행 중인 브라우저에서 포커스가 나간 동안 실행된 소리 블록의 소리는 재생되지 않습니다.

6. 소리 ([소리]) (1) 초 부터 (10) 초까지 재생하고 기다리기

'플레이어', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


선택한 소리의 입력한 구간을 재생하고, 재생이 끝나면 다음 블록이 동작합니다.

소리가 재생되는 도중에 브라우저에서 다른 탭 또는 창으로 이동하거나 브라우저 창을 초기화하는 등의 행동으로 브라우저에서 포커스가 나가면, 다음 소리 블록 실행까지 소리 재생이 멈춥니다.

월드가 실행 중인 브라우저에서 포커스가 나간 동안 실행된 소리 블록의 소리는 재생되지 않습니다.

7. 소리 크기를 (10) % 만큼 바꾸기

'플레이어', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


입력한 수가 양수이면 소리가 커지고, 음수이면 작아져요.

기본 크기는 100(%)이고, 0~100% 범위에서 조절할 수 있어요.

8. 소리 크기를 (10) % 로 정하기

'플레이어', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


기본 크기는 100(%)이고, 0~100% 범위에서 조절할 수 있어요.

9. 모든 소리 멈추기

'플레이어', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


맵에서 재생 중인 모든 소리를 멈춥니다.

10. 소리 멈추기

'플레이어', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


이 오브젝트에서 재생 중인 모든 소리를 멉춥니다.

11. 이 맵 전체에 소리 들리기

'플레이어', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


이 블록 이후 재생되는 모든 소리의 범위를 맵 전체로 정합니다.

12. 주변 (1) 이내 까지 소리 들리기

'플레이어', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


소리 블록의 실행 시점에 플레이어가 범위 내에 있었다면, 실행 직후 범위를 벗어나더라도 소리가 계속 재생됩니다.

이 블록을 활용해서 공간감을 연출해 보세요!

13. 주변 (1) 타일 맵 좌표 거리까지 소리 들리기

'플레이어', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


소리 블록의 실행 시점에 플레이어가 범위 내에 있었다면, 실행 직후 범위를 벗어나더라도 소리가 계속 재생됩니다.

이 블록을 활용해서 공간감을 연출해 보세요!

목록 상자()를 클릭하면 재생할 소리를 선택할 수 있어요.

선택한 소리를 처음부터 입력한 시간()동안 재생합니다. 소리가 재생됨과 동시에 다음 블록이 시작됩니다.

목록 상자()를 클릭하면 재생할 소리를 선택할 수 있어요.

선택한 소리를 처음부터 입력한 시간()동안 재생하고, 재생이 끝나면 다음 블록이 동작합니다.

목록 상자()를 클릭하면 재생할 소리를 선택할 수 있어요.

재생 시작 시점()과 끝 시점()을 각각 입력할 수 있습니다.

목록 상자()를 클릭하면 재생할 소리를 선택할 수 있어요.

목록 상자()를 클릭하면 재생할 소리를 선택할 수 있어요.

재생 시작 시점()과 끝 시점()을 각각 입력할 수 있습니다.

목록 상자()를 클릭하면 재생할 소리를 선택할 수 있어요.

이 블록 이후 재생되는 모든 소리의 크기를 입력한 크기()만큼 바꿉니다.

이 블록 이후 재생되는 모든 소리의 크기를 입력한 크기()로 정합니다.

이 블록 이후 이 오브젝트에서 실행되는 소리 블록의 실행 범위를 오브젝트 둘레 입력한 픽셀() 거리 이내로 정합니다.

이 블록 이후 이 오브젝트에서 실행되는 소리 블록의 실행 범위를 오브젝트 둘레 입력한 타일() 거리 이내로 정합니다.

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