계산 블록

1. (10) [+] (10)

'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


입력한 두 수를 더하는 값 블록입니다.

문자 값을 입력하면 동작하지 않습니다.

목록 상자()를 클릭하면 사칙연산 기호를 선택할 수 있어요.

  • 선택할 수 있는 사칙연산 기호

    • +, - , x , /

2. (10) [-] (10)

'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


왼쪽에 입력한 수에서 오른쪽에 입력한 수를 빼는 값 블록입니다.

문자 값을 입력하면 동작하지 않습니다.

목록 상자()를 클릭하면 사칙연산 기호를 선택할 수 있어요.

  • 선택할 수 있는 사칙연산 기호

    • +, - , x , /

3. (10) [x] (10)

'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


입력한 두 수를 곱하는 값 블록입니다.

문자 값을 입력하면 동작하지 않습니다.

목록 상자()를 클릭하면 사칙연산 기호를 선택할 수 있어요.

  • 선택할 수 있는 사칙연산 기호

    • +, - , x , /

4. (10) [/] (10)

'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


왼쪽에 입력한 수를 오른쪽에 입력한 수로 나누는 값 블록입니다.

문자 값을 입력하면 동작하지 않습니다.

목록 상자()를 클릭하면 사칙연산 기호를 선택할 수 있어요.

  • 선택할 수 있는 사칙연산 기호

    • +, - , x , /

5. (10) / (10)[몫]

'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


왼쪽에 입력한 수를 오른쪽에 입력한 수로 나눈 몫 또는 나머지를 구하는 값 블록입니다.

목록 상자()를 클릭하면 또는 나머지 를 선택할 수 있어요.

6. (10)[제곱]

'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


입력한 수에 대한 다양한 연산의 결과를 구하는 값 블록입니다.

목록 상자()를 클릭하면 연산 종류를 선택할 수 있어요.

  • 선택할 수 있는 연산

    • 제곱, 루트, 사인값, 코사인값, 탄젠트값, 아크사인값, 아크코사인값, 아크탄젠트값, 로그값, 자연로그값, 소수점 부분, 소수점 버림값, 소수점 올림값, 소수점 반올림값, 팩토리얼값, 절댓값

7. (0) 부터 (10) 사이에서의 무작위 수

'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


입력한 두 수 사이에서 무작위의 한 수를 구하는 값 블록입니다.

8. 현재 [연도]

'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


현재 시간에 대한 정보를 가져오는 값 블록입니다.

목록 상자()를 클릭하면 시간의 단위를 선택할 수 있어요.

  • 선택할 수 있는 단위

    • 연도, , , 시각(시), 시각(분), 시각(초)

9. 사용자 이름

'플레이어', '몸동작'에서 사용할 수 있습니다.


플레이어의 닉네임을 가져오는 값 블록입니다.

10. 초시계 [시작하기]

'플레이어', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


초시계를 제어할 수 있는 블록입니다.

목록 상자()를 클릭하면 초시계의 동작을 선택할 수 있어요.

  • 선택할 수 있는 동작

    • 시작하기 : 초시계를 시작합니다.

    • 정지하기 : 초시계를 일시정지합니다.

    • 초기화하기 : 초시계의 상태를 초기화하며, 초시계 값을 0으로 만듭니다.

11. 초시계 값

'플레이어', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


초시계를 시작하고 나서 흐른 시간을 구하는 값 블록입니다.

시작 전 기본 값은 0이에요.

12. [자신][x 좌푯값]

일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


자신 또는 다른 오브젝트의 속성을 가져오는 값 블록입니다.

첫 번째 목록 상자()를 클릭하면 오브젝트를 선택할 수 있고, 두 번째 목록 상자()를 클릭하면 가져올 속성을 선택할 수 있어요.

  • 선택할 수 있는 속성

    • x 좌푯값, y 좌푯값, 중심 x 좌푯값, 중심 y 좌푯값,방향, 모양 번호, 가로 타일 맵 좌푯값, 세로 타일 맵 좌푯값, 가로 타일 크기, 세로 타일 크기

13. [오브젝트] 까지의 거리

'플레이어', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


이 오브젝트와 선택한 오브젝트 사이의 직선거리를 구하는 값 블록입니다.

단위는 픽셀이에요.

14. (엔트리) 의 글자 수

'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


입력한 값의 띄어쓰기(공백) 포함 글자 수를 가져오는 값 블록입니다.

15. (안녕!) 과(와) (엔트리) 를 합친 값

'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


입력한 두 문자값을 이어붙이는 값 블록입니다.

16. (안녕 엔트리!)(1) 번째 글자

'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


첫 번째 입력한 문자열 값에서 두 번째 입력한 숫자 값의 순서에 해당하는 글자를 가져오는 값 블록입니다.

두 번째 입력 값이 1 이상이고 첫 번째 입력한 문자열의 글자 수 이하여야 정상적으로 동작해요.

순서는 띄어쓰기(공백)도 포함해서 세야 합니다.

17. (안녕 엔트리!)(2) 번째 글자부터 (5) 번째 글자까지의 글자

'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


첫 번째 입력한 값에서 입력한 구간에 해당하는 내용만가져오는 값 블록입니다.

입력한 순서는 1 이상 첫 번째 입력한 문자열의 글자 수 이하여야 정상적으로 동작해요.

순서는 띄어쓰기(공백)도 포함해서 세야 합니다.

18. (안녕 엔트리!) 에서 (엔트리) 의 시작 위치

'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


첫 번째 입력한 값에서, 두 번째 입력한 값이 시작하는 위치(순서)를 가져오는 값 블록입니다.

첫 번째 입력한 값에서 두 번째 입력한 값을 찾지 못하면 0을 가져와요.

순서는 띄어쓰기(공백)도 포함해서 세야 합니다.

(안녕 엔트리!) 에서 (엔트리) 의 시작 위치는 4이고, (안녕 엔트리!) 에서 (둣교) 의 시작 위치는 0이 돼요.

19. (안녕 엔트리!)(안녕) 을(를) (반가워) 로 바꾼 값

'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


첫 번째 입력한 값에서 두 번째 입력한 값에 해당하는 부분을 세 번째 입력한 값으로 바꾸는 값 블록입니다.

첫 번째 입력한 값에서 두 번째 입력한 값을 찾지 못하면 값이 바뀌지 않습니다.

(안녕 엔트리!)(안녕)(반가워) 로 바꾸면 '반가워 엔트리!'가 돼요.

20. 플레이어의 [x 좌푯값]

'플레이어'에서 사용할 수 있습니다.


플레이어의 좌표 정보를 가져오는 값 블록입니다.

목록 상자()를 클릭하면 가져올 단위를 선택할 수 있어요.

  • 선택할 수 있는 단위

    • x 좌푯값, y 좌푯값, 가로 타일 맵 좌푯값, 세로 타일 맵 좌푯값

21. 아바타의 수

'플레이어', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


이 맵에 있는 아바타의 수를 가져오는 값 블록입니다.

22. [오브젝트] 까지의 [가로] 타일 개수

'플레이어', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


이 오브젝트와 선택한 오브젝트 사이의 가로 또는 세로 거리 차이를 구하는 값 블록입니다.

단위는 타일이에요.

두 번째 목록 상자()를 클릭하면 가로 또는 세로를 선택할 수 있습니다.

23. [소리] 소리의 길이

'플레이어', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


소리의 길이를 가져오는 값 블록입니다.

목록 상자()를 클릭하면 소리를 선택할 수 있어요.

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