계산 블록
1. (10)
[+]
(10)
(10)
[+]
(10)
'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.

입력한 두 수를 더하는 값 블록입니다.
문자 값을 입력하면 동작하지 않습니다.
목록 상자()를 클릭하면 사칙연산 기호를 선택할 수 있어요.
선택할 수 있는 사칙연산 기호
+
,-
,x
,/
2. (10)
[-]
(10)
(10)
[-]
(10)
'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.

왼쪽에 입력한 수에서 오른쪽에 입력한 수를 빼는 값 블록입니다.
문자 값을 입력하면 동작하지 않습니다.
목록 상자()를 클릭하면 사칙연산 기호를 선택할 수 있어요.
선택할 수 있는 사칙연산 기호
+
,-
,x
,/
3. (10)
[x]
(10)
(10)
[x]
(10)
'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.

입력한 두 수를 곱하는 값 블록입니다.
문자 값을 입력하면 동작하지 않습니다.
목록 상자()를 클릭하면 사칙연산 기호를 선택할 수 있어요.
선택할 수 있는 사칙연산 기호
+
,-
,x
,/
4. (10)
[/]
(10)
(10)
[/]
(10)
'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.

왼쪽에 입력한 수를 오른쪽에 입력한 수로 나누는 값 블록입니다.
문자 값을 입력하면 동작하지 않습니다.
목록 상자()를 클릭하면 사칙연산 기호를 선택할 수 있어요.
선택할 수 있는 사칙연산 기호
+
,-
,x
,/
5. (10)
/ (10)
의 [몫]
(10)
/ (10)
의 [몫]
'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.

왼쪽에 입력한 수를 오른쪽에 입력한 수로 나눈 몫 또는 나머지를 구하는 값 블록입니다.
목록 상자()를 클릭하면
몫
또는 나머지
를 선택할 수 있어요.
6. (10)
의 [제곱]
(10)
의 [제곱]
'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.

입력한 수에 대한 다양한 연산의 결과를 구하는 값 블록입니다.
목록 상자()를 클릭하면 연산 종류를 선택할 수 있어요.
선택할 수 있는 연산
제곱
,루트
,사인값
,코사인값
,탄젠트값
,아크사인값
,아크코사인값
,아크탄젠트값
,로그값
,자연로그값
,소수점 부분
,소수점 버림값
,소수점 올림값
,소수점 반올림값
,팩토리얼값
,절댓값
7. (0)
부터 (10)
사이에서의 무작위 수
(0)
부터 (10)
사이에서의 무작위 수'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.

입력한 두 수 사이에서 무작위의 한 수를 구하는 값 블록입니다.
8. 현재 [연도]
[연도]
'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.

현재 시간에 대한 정보를 가져오는 값 블록입니다.
목록 상자()를 클릭하면 시간의 단위를 선택할 수 있어요.
선택할 수 있는 단위
연도
,월
,일
,시각(시)
,시각(분)
,시각(초)
9. 사용자 이름
'플레이어', '몸동작'에서 사용할 수 있습니다.
플레이어의 닉네임을 가져오는 값 블록입니다.
10. 초시계 [시작하기]
[시작하기]
'플레이어', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.

초시계를 제어할 수 있는 블록입니다.
목록 상자()를 클릭하면 초시계의 동작을 선택할 수 있어요.
선택할 수 있는 동작
시작하기
: 초시계를 시작합니다.정지하기
: 초시계를 일시정지합니다.초기화하기
: 초시계의 상태를 초기화하며, 초시계 값을 0으로 만듭니다.
11. 초시계 값
'플레이어', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.

초시계를 시작하고 나서 흐른 시간을 구하는 값 블록입니다.
시작 전 기본 값은 0이에요.
12. [자신]
의 [x 좌푯값]
[자신]
의 [x 좌푯값]
일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.

자신 또는 다른 오브젝트의 속성을 가져오는 값 블록입니다.
첫 번째 목록 상자()를 클릭하면 오브젝트를 선택할 수 있고, 두 번째 목록 상자(
)를 클릭하면 가져올 속성을 선택할 수 있어요.
선택할 수 있는 속성
x 좌푯값
,y 좌푯값
,중심 x 좌푯값
,중심 y 좌푯값
,방향
,모양 번호
,가로 타일 맵 좌푯값
,세로 타일 맵 좌푯값
,가로 타일 크기
,세로 타일 크기
13. [오브젝트]
까지의 거리
[오브젝트]
까지의 거리'플레이어', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.

이 오브젝트와 선택한 오브젝트 사이의 직선거리를 구하는 값 블록입니다.
단위는 픽셀이에요.
14. (엔트리)
의 글자 수
(엔트리)
의 글자 수'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.

입력한 값의 띄어쓰기(공백) 포함 글자 수를 가져오는 값 블록입니다.
15. (안녕!)
과(와) (엔트리)
를 합친 값
(안녕!)
과(와) (엔트리)
를 합친 값'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.

입력한 두 문자값을 이어붙이는 값 블록입니다.
16. (안녕 엔트리!)
의 (1)
번째 글자
(안녕 엔트리!)
의 (1)
번째 글자'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.

첫 번째 입력한 문자열 값에서 두 번째 입력한 숫자 값의 순서에 해당하는 글자를 가져오는 값 블록입니다.
두 번째 입력 값이 1 이상이고 첫 번째 입력한 문자열의 글자 수 이하여야 정상적으로 동작해요.
순서는 띄어쓰기(공백)도 포함해서 세야 합니다.
17. (안녕 엔트리!)
의 (2)
번째 글자부터 (5)
번째 글자까지의 글자
(안녕 엔트리!)
의 (2)
번째 글자부터 (5)
번째 글자까지의 글자'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.

첫 번째 입력한 값에서 입력한 구간에 해당하는 내용만가져오는 값 블록입니다.
입력한 순서는 1 이상 첫 번째 입력한 문자열의 글자 수 이하여야 정상적으로 동작해요.
순서는 띄어쓰기(공백)도 포함해서 세야 합니다.
18. (안녕 엔트리!)
에서 (엔트리)
의 시작 위치
(안녕 엔트리!)
에서 (엔트리)
의 시작 위치'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.

첫 번째 입력한 값에서, 두 번째 입력한 값이 시작하는 위치(순서)를 가져오는 값 블록입니다.
첫 번째 입력한 값에서 두 번째 입력한 값을 찾지 못하면 0을 가져와요.
순서는 띄어쓰기(공백)도 포함해서 세야 합니다.
(안녕 엔트리!)
에서 (엔트리)
의 시작 위치는 4이고, (안녕 엔트리!)
에서 (둣교)
의 시작 위치는 0이 돼요.
19. (안녕 엔트리!)
의 (안녕)
을(를) (반가워)
로 바꾼 값
(안녕 엔트리!)
의 (안녕)
을(를) (반가워)
로 바꾼 값'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.

첫 번째 입력한 값에서 두 번째 입력한 값에 해당하는 부분을 세 번째 입력한 값으로 바꾸는 값 블록입니다.
첫 번째 입력한 값에서 두 번째 입력한 값을 찾지 못하면 값이 바뀌지 않습니다.
(안녕 엔트리!)
의 (안녕)
을 (반가워)
로 바꾸면 '반가워 엔트리!'가 돼요.
20. 플레이어의 [x 좌푯값]
[x 좌푯값]
'플레이어'에서 사용할 수 있습니다.

플레이어의 좌표 정보를 가져오는 값 블록입니다.
목록 상자()를 클릭하면 가져올 단위를 선택할 수 있어요.
선택할 수 있는 단위
x 좌푯값
,y 좌푯값
,가로 타일 맵 좌푯값
,세로 타일 맵 좌푯값
21. 아바타의 수
'플레이어', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.

이 맵에 있는 아바타의 수를 가져오는 값 블록입니다.
22. [오브젝트]
까지의 [가로]
타일 개수
[오브젝트]
까지의 [가로]
타일 개수'플레이어', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.

이 오브젝트와 선택한 오브젝트 사이의 가로 또는 세로 거리 차이를 구하는 값 블록입니다.
단위는 타일이에요.
두 번째 목록 상자()를 클릭하면
가로
또는 세로
를 선택할 수 있습니다.
23. [소리]
소리의 길이
[소리]
소리의 길이'플레이어', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.

소리의 길이를 가져오는 값 블록입니다.
목록 상자()를 클릭하면 소리를 선택할 수 있어요.
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