흐름 블록

1. (2) 초 기다리기

'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


입력한 시간()만큼 기다린 후에 다음 블록이 동작합니다.

시간이 0 이하면 동작을 건너뛰는 대신에 아주 짧은 시간을 기다려요.

2. (10) 번 반복하기

'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


입력한 횟수()만큼 감싸인 블록이 반복 동작합니다.

횟수가 0이면 감싸인 블록은 동작하지 않아요.

3. 계속 반복하기

'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


감싸인 블록이 계속해서 반복 동작합니다.

'반복 중단하기' 블록()으로 멈출 수 있어요.

4. <참> [이 될 때까지] 반복하기

'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


판단 블록()에 따라 감싸인 블록이 반복 동작할지 결정합니다.

목록 상자()를 클릭하면 반복을 멈추는 시점을 바꿀 수 있어요.

  • 선택할 수 있는 시점

    • 이 될 때까지 : 판단 블록()이 참이 될 때까지(거짓인 동안) 반복합니다.

    • 인 동안 : 판단 블록()이 참인 동안(거짓이 될 때까지) 반복합니다.

5. 반복 중단하기

'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


이 블록을 감싼 가장 가까운 반복 블록을 즉시 멈춥니다.

이 블록이 조립되어 있는 블록 중 가장 가까이에 있는 반복 블록이 멈추게 됩니다.

6. 만일 <참> 이라면

'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


만일 판단 블록()이 참이라면, 감싸인 블록이 동작합니다. 거짓이라면, 감싸인 블록이 동작하지 않고 다음 블록이 동작합니다.

7. 만일 <참> (이)라면 아니면

'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


만일 판단 블록()이 참이라면, 위의 감싸인 블록이 동작합니다. 거짓이라면, 아래의 감싸인 블록이 동작합니다.

8. <참> 이(가) 될 때까지 기다리기

'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


판단 블록()이 참이 될 때까지 기다렸다가, 참이 되면 다음 블록이 동작합니다.

9. [모든] 코드 멈추기

'플레이어', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


선택한 블록이 즉시 멈춥니다.

목록 상자()를 클릭하면 멈출 블록을 선택할 수 있어요.

  • 선택할 수 있는 블록

    • 모든 : 이 맵의 모든 블록이 동작을 멈춥니다.

    • 자신의 : 이 오브젝트의 모든 블록이 동작을 멈춥니다.

    • : 이 블록과 조립한 블록이 동작을 멈춥니다.

    • 자신의 다른 : 이 오브젝트에서 이 블록과 조립한 블록을 제외한 모든 블록이 동작을 멈춥니다.

    • 다른 오브젝트의 : 다른 오브젝트의 모든 블록이 동작을 멈춥니다.

모든 코드를 멈추어도 시작 블록은 여전히 작동합니다.

10. 복제본이 처음 생성되었을 때

일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


이 오브젝트의 복제본이 처음 생성되었을 때, 해당 복제본에서만 이 블록에 조립된 블록이 동작합니다.

다른 복제본과 원본 오브젝트는 이 시작 블록이 동작하지 않아요.

11. [자신] 의 복제본 만들기

일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


오브젝트의 복제본을 생성합니다.

목록 상자()를 클릭하면 자신(이 오브젝트) 또는 다른 코딩 오브젝트를 선택할 수 있어요.

12. 이 복제본 삭제하기

일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


이 블록이 동작하는 해당 복제본을 삭제합니다.

13. 자신의 모든 복제본 삭제하기

일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


이 오브젝트의 복제본을 모두 삭제합니다.

다른 오브젝트의 복제본들은 무사해요.

14. 이 맵 초기화하기

'플레이어', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.


이 맵을 처음부터 다시 실행합니다.

처음 맵이 시작될 때와 똑같이 실행되지만, 플레이어의 '채널에 입장했을 때' 시작 블록은 다시 실행되지 않아요.

15. 플레이어 초기화하기

'플레이어'에서 사용할 수 있습니다.


플레이어의 상태를 처음 맵에 입장했을 때로 돌려놓습니다.

입장한 스폰 타일로 이동되며, '채널에 입장했을 때' 시작 블록이 실행되고, '플레이어'에서 만들어진 '이 오브젝트에서 사용' 변수가 초기화됩니다.

Last updated