> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://space-guide.playentry.org/untitled/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://space-guide.playentry.org/untitled/create/world/coding/flow-block.md).

# 흐름 블록

## 1. <mark style="color:red;">`(2)`</mark> 초 기다리기

<mark style="color:orange;">'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.</mark>

***

<div align="left"><figure><img src="/files/V3Mma7pcqUZTqscOZvsX" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

입력한 시간(<img src="/files/XJZ6eohdTQZNpMvTHOGr" alt="" data-size="line">)만큼 기다린 후에 다음 블록이 동작합니다.

시간이 0 이하면 동작을 건너뛰는 대신에 아주 짧은 시간을 기다려요.

## 2. <mark style="color:red;">`(10)`</mark> 번 반복하기

<mark style="color:orange;">'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.</mark>

***

<div align="left"><figure><img src="/files/Nvsmy4FuAMmEPlTcLW0V" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

입력한 횟수(<img src="/files/XJZ6eohdTQZNpMvTHOGr" alt="" data-size="line">)만큼 감싸인 블록이 반복 동작합니다.

횟수가 0이면 감싸인 블록은 동작하지 않아요.

## 3. 계속 반복하기

<mark style="color:orange;">'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.</mark>

***

<div align="left"><figure><img src="/files/vSBQXNThsE0t5UeLCAiA" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

감싸인 블록이 계속해서 반복 동작합니다.

'반복 중단하기' 블록(<img src="https://docs.playentry.org/user/images/block-flow-05.png" alt="block-flow" data-size="original">)으로 멈출 수 있어요.

## 4. <mark style="color:red;">`<참>`</mark> <mark style="color:red;">`[이 될 때까지]`</mark> 반복하기

<mark style="color:orange;">'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.</mark>

***

<div align="left"><figure><img src="/files/vpUgR4oLiBwIp3MNgOBK" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

판단 블록(<img src="https://docs.playentry.org/user/images/icon/decision.png" alt="" data-size="line">)에 따라 감싸인 블록이 반복 동작할지 결정합니다.

목록 상자(<img src="https://docs.playentry.org/user/images/icon/dropdown-flow.png" alt="" data-size="line">)를 클릭하면 반복을 멈추는 시점을 바꿀 수 있어요.

* **선택할 수 있는 시점**
  * <mark style="color:red;">`이 될 때까지`</mark> : 판단 블록(<img src="https://docs.playentry.org/user/images/icon/decision.png" alt="" data-size="line">)이 참이 될 때까지(거짓인 동안) 반복합니다.
  * <mark style="color:red;">`인 동안`</mark> : 판단 블록(<img src="https://docs.playentry.org/user/images/icon/decision.png" alt="" data-size="line">)이 참인 동안(거짓이 될 때까지) 반복합니다.

## 5. 반복 중단하기

<mark style="color:orange;">'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.</mark>

***

<div align="left"><figure><img src="/files/Migoczj5v563Zo4d4drt" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

이 블록을 감싼 가장 가까운 반복 블록을 **즉시** 멈춥니다.

이 블록이 조립되어 있는 블록 중 가장 가까이에 있는 반복 블록이 멈추게 됩니다.

## 6. 만일 <mark style="color:red;">`<참>`</mark> 이라면

<mark style="color:orange;">'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.</mark>

***

<div align="left"><figure><img src="/files/BH3YSllqHQBoIPODnI7G" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

만일 판단 블록(<img src="https://docs.playentry.org/user/images/icon/decision.png" alt="" data-size="line">)이 참이라면, 감싸인 블록이 동작합니다. 거짓이라면, 감싸인 블록이 동작하지 않고 다음 블록이 동작합니다.

## 7. 만일 <mark style="color:red;">`<참>`</mark> (이)라면 아니면

<mark style="color:orange;">'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.</mark>

***

<div align="left"><figure><img src="/files/V6ArUy6p5bO2LorwZHM3" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

만일 판단 블록(<img src="https://docs.playentry.org/user/images/icon/decision.png" alt="" data-size="line">)이 참이라면, 위의 감싸인 블록이 동작합니다. 거짓이라면, 아래의 감싸인 블록이 동작합니다.

## 8. <mark style="color:orange;">`<참>`</mark> 이(가) 될 때까지 기다리기

<mark style="color:orange;">'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.</mark>

***

<div align="left"><figure><img src="/files/qXzfkiqLN38pCI3NbKx7" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

판단 블록(<img src="https://docs.playentry.org/user/images/icon/decision.png" alt="" data-size="line">)이 참이 될 때까지 기다렸다가, 참이 되면 다음 블록이 동작합니다.

## 9. <mark style="color:red;">`[모든]`</mark> 코드 멈추기

<mark style="color:orange;">'플레이어', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.</mark>

***

<div align="left"><figure><img src="/files/bC3rL1hePCid4Zthnrjf" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

선택한 블록이 **즉시** 멈춥니다.

목록 상자(<img src="https://docs.playentry.org/user/images/icon/dropdown-flow.png" alt="" data-size="line">)를 클릭하면 멈출 블록을 선택할 수 있어요.

* **선택할 수 있는 블록**
  * <mark style="color:red;">`모든`</mark> : 이 맵의 모든 블록이 동작을 멈춥니다.
  * <mark style="color:red;">`자신의`</mark> : 이 오브젝트의 모든 블록이 동작을 멈춥니다.
  * <mark style="color:red;">`이`</mark> : 이 블록과 조립한 블록이 동작을 멈춥니다.
  * <mark style="color:red;">`자신의 다른`</mark> : 이 오브젝트에서 이 블록과 조립한 블록을 제외한 모든 블록이 동작을 멈춥니다.
  * <mark style="color:red;">`다른 오브젝트의`</mark> : 다른 오브젝트의 모든 블록이 동작을 멈춥니다.

모든 코드를 멈추어도 시작 블록은 여전히 작동합니다.

## 10. 복제본이 처음 생성되었을 때

<mark style="color:orange;">일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.</mark>

***

<div align="left"><figure><img src="/files/HZr92ItxyQ2gycuJ1njI" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

이 오브젝트의 복제본이 처음 생성되었을 때, 해당 복제본에서만 이 블록에 조립된 블록이 동작합니다.

다른 복제본과 원본 오브젝트는 이 시작 블록이 동작하지 않아요.

## 11. <mark style="color:red;">`[자신]`</mark> 의 복제본 만들기

<mark style="color:orange;">일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.</mark>

***

<div align="left"><figure><img src="/files/IZJKIKTKLwFggUFColJ2" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

오브젝트의 복제본을 생성합니다.

목록 상자(<img src="https://docs.playentry.org/user/images/icon/dropdown-flow.png" alt="" data-size="line">)를 클릭하면 자신(이 오브젝트) 또는 다른 코딩 오브젝트를 선택할 수 있어요.

## 12. 이 복제본 삭제하기

<mark style="color:orange;">일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.</mark>

***

<div align="left"><figure><img src="/files/fPuyJGzlinJpwp3onsW7" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

이 블록이 동작하는 해당 복제본을 삭제합니다.

## 13. 자신의 모든 복제본 삭제하기

<mark style="color:orange;">일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.</mark>

***

<div align="left"><figure><img src="/files/Lo8i6XeGimELfwmyN7L5" alt="" width="242"><figcaption></figcaption></figure></div>

이 오브젝트의 복제본을  모두 삭제합니다.

다른 오브젝트의 복제본들은 무사해요.

## 14. 이 맵 초기화하기

<mark style="color:orange;">'플레이어', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.</mark>

***

<div align="left"><figure><img src="/files/8l86w9hQAXlQHDVLGbpG" alt="" width="200"><figcaption></figcaption></figure></div>

이 맵을 처음부터 다시 실행합니다.

처음 맵이 시작될 때와 똑같이 실행되지만, 플레이어의 '채널에 입장했을 때' 시작 블록은 다시 실행되지 않아요.

## 15. 플레이어 초기화하기

<mark style="color:orange;">'플레이어'에서 사용할 수 있습니다.</mark>

***

<div align="left"><figure><img src="/files/wicnhCvnIMyifkpr64su" alt="" width="196"><figcaption></figcaption></figure></div>

플레이어의 상태를 처음 맵에 입장했을 때로 돌려놓습니다.

입장한 스폰 타일로 이동되며, '채널에 입장했을 때' 시작 블록이 실행되고, '플레이어'에서 만들어진 '이 오브젝트에서 사용' 변수가 초기화됩니다.


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://space-guide.playentry.org/untitled/create/world/coding/flow-block.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
