흐름 블록
1. (2) 초 기다리기
(2) 초 기다리기'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.

입력한 시간(
)만큼 기다린 후에 다음 블록이 동작합니다.
시간이 0 이하면 동작을 건너뛰는 대신에 아주 짧은 시간을 기다려요.
2. (10) 번 반복하기
(10) 번 반복하기'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.

입력한 횟수(
)만큼 감싸인 블록이 반복 동작합니다.
횟수가 0이면 감싸인 블록은 동작하지 않아요.
3. 계속 반복하기
'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.

감싸인 블록이 계속해서 반복 동작합니다.
'반복 중단하기' 블록(
)으로 멈출 수 있어요.
4. <참> [이 될 때까지] 반복하기
<참> [이 될 때까지] 반복하기'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.

판단 블록(
)에 따라 감싸인 블록이 반복 동작할지 결정합니다.
목록 상자(
)를 클릭하면 반복을 멈추는 시점을 바꿀 수 있어요.
선택할 수 있는 시점
이 될 때까지: 판단 블록(
)이 참이 될 때까지(거짓인 동안) 반복합니다.인 동안: 판단 블록(
)이 참인 동안(거짓이 될 때까지) 반복합니다.
5. 반복 중단하기
'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.

이 블록을 감싼 가장 가까운 반복 블록을 즉시 멈춥니다.
이 블록이 조립되어 있는 블록 중 가장 가까이에 있는 반복 블록이 멈추게 됩니다.
6. 만일 <참> 이라면
<참> 이라면'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.

만일 판단 블록(
)이 참이라면, 감싸인 블록이 동작합니다. 거짓이라면, 감싸인 블록이 동작하지 않고 다음 블록이 동작합니다.
7. 만일 <참> (이)라면 아니면
<참> (이)라면 아니면'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.

만일 판단 블록(
)이 참이라면, 위의 감싸인 블록이 동작합니다. 거짓이라면, 아래의 감싸인 블록이 동작합니다.
8. <참> 이(가) 될 때까지 기다리기
<참> 이(가) 될 때까지 기다리기'플레이어', '몸동작', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.

판단 블록(
)이 참이 될 때까지 기다렸다가, 참이 되면 다음 블록이 동작합니다.
9. [모든] 코드 멈추기
[모든] 코드 멈추기'플레이어', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.

선택한 블록이 즉시 멈춥니다.
목록 상자(
)를 클릭하면 멈출 블록을 선택할 수 있어요.
선택할 수 있는 블록
모든: 이 맵의 모든 블록이 동작을 멈춥니다.자신의: 이 오브젝트의 모든 블록이 동작을 멈춥니다.이: 이 블록과 조립한 블록이 동작을 멈춥니다.자신의 다른: 이 오브젝트에서 이 블록과 조립한 블록을 제외한 모든 블록이 동작을 멈춥니다.다른 오브젝트의: 다른 오브젝트의 모든 블록이 동작을 멈춥니다.
모든 코드를 멈추어도 시작 블록은 여전히 작동합니다.
10. 복제본이 처음 생성되었을 때
일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.

이 오브젝트의 복제본이 처음 생성되었을 때, 해당 복제본에서만 이 블록에 조립된 블록이 동작합니다.
다른 복제본과 원본 오브젝트는 이 시작 블록이 동작하지 않아요.
11. [자신] 의 복제본 만들기
[자신] 의 복제본 만들기일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.

오브젝트의 복제본을 생성합니다.
목록 상자(
)를 클릭하면 자신(이 오브젝트) 또는 다른 코딩 오브젝트를 선택할 수 있어요.
12. 이 복제본 삭제하기
일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.
이 블록이 동작하는 해당 복제본을 삭제합니다.
13. 자신의 모든 복제본 삭제하기
일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.

이 오브젝트의 복제본을 모두 삭제합니다.
다른 오브젝트의 복제본들은 무사해요.
14. 이 맵 초기화하기
'플레이어', 일반 오브젝트에서 사용할 수 있습니다.

이 맵을 처음부터 다시 실행합니다.
처음 맵이 시작될 때와 똑같이 실행되지만, 플레이어의 '채널에 입장했을 때' 시작 블록은 다시 실행되지 않아요.
15. 플레이어 초기화하기
'플레이어'에서 사용할 수 있습니다.

플레이어의 상태를 처음 맵에 입장했을 때로 돌려놓습니다.
입장한 스폰 타일로 이동되며, '채널에 입장했을 때' 시작 블록이 실행되고, '플레이어'에서 만들어진 '이 오브젝트에서 사용' 변수가 초기화됩니다.
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